발사체
var prefabbullet:Transform; var shootForce:float; function Update () { if(Input.GetButtonDown("fire1")) { var instanceBullet = Instantiate(prefabbullet, transform.position, Quaternion.identity); instanceBullet.rigidbody.AddForce(transform.forward*shootForce); } } 우선적으로 프리팹을 하나 만들어서 등록시켜야한다. 버튼 할당도 인풋에서 해줘야 함 변수로 선언한 포스는 인스펙터에서 줌