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⌯Information/Unity 25

유니티 구매방법

유니티 구매는 홈페이지에서 하면 된다. ㅋ 단 이런게 있다 유니티가 가령 5만원이다. 안드로이드로 빌드하려면 안드로이드 프로를 써야 하는데 이게 유니티 가격(예시 5만원)이다. 이걸 또 아이폰으로 빌드하려면 아이폰 프로가 또 필요하고 이것도 가격이 동일하다(예시 5만원). 즉, 개발부터 출시까지 하려면 5 x 3 = 15만원이 든다는 거다. 프로가 대략 부가세 포함해서 165 만원정도니까 안드로이드 아이폰으로 내려면 엔진 총 비용은 4백 95만원 정도 생각해야함. 꼼수가 있으면 리플달아주세요~

유니티 라이센스 이전 신청

유니티를 쓰다보면 가끔 PC를 포멧해야 하는 경우라던지, 다른 PC로 라이센스를 옮길 경우가 생긴다. 고전적인 이전 방법은 1) 이름: 홍길동 2) 소속기관: 회사 또는 개인 3) 연락처: 4) 이메일: 등록할때 넣었던 이메일 주소가 아니어도됨 연락받을 아무거나 5) 이전신청 이유: 윈도우 재설치 6) 씨리얼 넘버: 7) 라이센스가 설치된 컴퓨터 ID: 8) 라이센스를 설치할 컴퓨터 ID: 컴퓨터 아이디 확인은 윈도우에서는 [내 컴퓨터 > 속성 > 컴퓨터 이름] 맥에서는 [애플로고 > Preferences > Sharing] 9) 라이센스를 등록했던 담당자 정보: 를 작성하여 가.급.적 해당 PC에서 support@unity3d.com 으로 이메일을 보내면 해결이 된다. 조금더 빨리 해결보고자 한다면 0..

3D 맥스 작업시 유니티 유의사항

1. 오브젝트 크기는 유니티 컬리더의 크기를 기초한다. 2. 텍스쳐 아틀라스를 사용한다. 3. 모델링과 맵핑이 완료되면 엑스폼리셋을 해준다. 이후 추가적인 리깅이나 애니를 작업한다. 4. FBX는 에디트 메쉬 상태로 한다. 5. 1개 이상의 애니메이션을 갖는 경우, 기본이 되는 동작에서 메쉬, 메트리얼, 애니메이션을 FBX로 출력하고, 이후 동작들은 첫 파일명뒤에 @를 붙인후 동작명을 표기하여 FBX를 제작한다. - @가 붙은 동작들은 메쉬 데이터는 삭제하여도 된다. 6. 본세팅시 스킨을 사용하며 엔드 본을 삭제하는것이 최적화에 도움이 된다. 7. 배칭은 맥스에서 하지 않고 유니티에서 하는것이 퍼포먼스가 좋음으로 프랍들은 가급적 나누어 작업한다. 8. 메쉬의 교체시 맥스에서 포인트나 더미를 만들지 않고 ..

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