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⌯ Program/Flash 20

실제 게임을 제작할때 플래시를 가이드로 쓰는경우

저는 주로 제가 만들것 또는 제가 생각한 아이디어에 대한 가이드 제작을 즐겨합니다. 가이드를 제작함으로서 프로그래머나 기획자 또는 작업을 대신할 디자이너에게 보다 명확히 컨셉전달을 할 수 있습니다 녹색 개구리를 누를때마다 개구리 > 물방울 > 터짐 > 개구리를 반복합니다 이렇게 실 제작전에 가이드를 만들게 되면 제작에 들어갔을때 시행착오가 많이 줄어들게 됩니다 물론, 가이드 작업은 최대한 신속하게 합니다 이펙트 같은 경우인데... 가운데 뱀처럼 생긴 녀석을 누르면 펑 하고 터집니다. 이런경우 어느정도의 빠르기로 터치 인터페이스에서 어떤 느낌이다라는것을 알 수 있게 합니다 마찬가지로 전기 효과에 적용된 모습입니다. 이렇게 사전 가이드를 이용해 제작한 최종 게임의 모습입니다.

⌯ Program/Flash 2012.03.02
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