⌯Information/Unity

발사체

코밴 2011. 6. 2. 01:25
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var prefabbullet:Transform;
var shootForce:float;
function Update () {
if(Input.GetButtonDown("fire1"))
{
var instanceBullet = Instantiate(prefabbullet, transform.position, Quaternion.identity);
instanceBullet.rigidbody.AddForce(transform.forward*shootForce);
}
}

우선적으로
프리팹을 하나 만들어서 등록시켜야한다.

버튼 할당도 인풋에서 해줘야 함
변수로 선언한 포스는 인스펙터에서 줌
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